Teknis produksi aktual pemain dirancang oleh
perusahaan PortalPlayer , yang dipekerjakan untuk bekerja pada penciptaan ipod
, dengan apple dengan tuntutan berkontribusi melihat, merasakan dan
pengoperasian perangkat. apple telah membangun reputasi dalam desain dan kegunaan
dengan menggunakan komputer macintosh ( kelly2007 :195 - 6 ) . Ketika ipod
diluncurkan , terkenal dengan desainnya ramping dan roda gulir pusat ( segera
diganti dengan roda klik ) , yang membuatnya mudah bagi pengguna untuk
menemukan dan mengatur musik.
apel juga melakukan iklan berkelanjutan untuk
mempromosikan produk, sekitar tahun 2003 . Sederhana, namun mencolok , iklan apple
sering menampilkan backround berwarna dengan ipod di tangan , televisi , majalah
, dan billboard iklan ada dimana-mana . apel terampil menargetkan penonton
remaja melalui penggunaan musik yang menyertai iklan televisi . tiga iklan asli
fitur hip-hop , garasi dan techno musik , masing-masing, yang tiga genre
penjualan terbaik pada saat ( wheeler 2003) . public relations ( pr ) divisi
juga pergi ke gir , scuring sekitar 6.000 ipod dan itunes terdapat dalam
publikasi utama di seluruh dunia pada akhir tahun 2003 . perusahaan juga
menjalin kemitraan yang menguntungkan dengan perusahaan lain seperti volkswagen
dan pepsi ( cuneo 2003: S2 ) apel mampu menyesuaikan produk ke citra merek umum
, di mana pembelian produk apel dipandang sebagai pilihan gaya hidup , terkait
dengan ' kebahagiaan ' , waktu luang dan keanggunan . Sebaliknya , sony hanya
benar-benar mulai membangun kampanye yg berkelanjutan untuk Deeps pada tahun
2004 , di mana titik umumnya dianggap terlambat ( Anon 2004: 14 ) . Sementara
itu, apel telah menangkap sebagian besar pasar berkembang .
peluncuran toko itunes adalah faktor lain dalam
sukses besar apple dengan ipod . Seperti disebutkan sebelumnya, industri
rekaman itu mengungkapkan beberapa kekhawatiran tentang DAPs karena masalah
pembajakan . dengan toko itunes , apple menjalin hubungan dengan banyak
perusahaan rekaman besar untuk memberikan hukum , layanan download. saat
peluncuran itunes toko musik juga penting . relesed di USA pada april 2003 dan
di Perancis , Jerman dan Inggris pada bulan Juni 2004 ( yang pada saat itu pC -
kompatibel ) , yang akan diikuti oleh peluncuran di sejumlah negara lain .
era ini tidak hanya bertepatan dengan iklan ipod
prevelent , tetapi juga dengan pertumbuhan real dari pasar musik online.
sementara banyak yang masih men-download file ilegal lain yang ingin memasuki dunia musik virtual dengan cara
yang brisiko . toko itunes ,telah menunjukkan , menjamin kestabilan kualitas
standar teknis (yang download ilegal tidak bisa) yang ' aman' untuk digunakan
dan bermain di ipod ( kelly2007 : 196 )
. surat ini koneksi yang konsisten sangat penting karena tidak semua file musik
bisa dimainkan pada semua DAPs . Dalam pengertian ini , toko itunes mungkin
telah membantu menjual ipod dengan iklan ,fakta bahwa toko mendominasi
penjualan musik digital dalam cara yang mirip dengan pemain mendominasi
penjualan DAP
mengingat
kenaikan besar dalam konsumsi iPod dan DAPs lainnya, analisis perubahan musik
yang sedang dialami ada cara lain untuk mewujudkannya. Dari satu perspektif, ipod
tampaknya tidak berkembang khususnya dibagian radikal dari prespektif, ipod
tampaknya tidak menjadi proression khususnya dibidang radikal dari walkman,mobilitas
individu melalui ruang publik, yang dapat tetap terhubung ke swasta dunia
audio,dan tetap connstant. Namun, jika ipod tidak istirahat drastis dari negara
fenomenologis terkait dengan walkman, ada perbedaan penting antara dua
perangkat tersebut.
pertama,
pertumbuhan driver besar sulit untuk menyimpan musik yang telah menyebabkan
peningkatan portabilitas musik .walkman memiliki perangkat protable tetapi
harus dipilih dalam jumlah yang sangat terbatas untuk membawa sekitar 60-90
menit musik harus disimpan pada kaset tunggal. ini kadang-kadang menyebabkan
orang menghabiskan cukup banyak waktu untuk benar-benar merenungkan musik apa
yang harus mereka ambil pada setiap kunjungan luar ke store. sebaliknya, ipod menyimpan sejumlah besar musik pada perangkat
kecil tanpa materi tambahan . ukuran driver hard berbeda berdasarkan
masing-masing model , namun sebagian besar perangkat memiliki ruang untuk
menyimpan sejumlah besar musik . banyak pengguna ipod telah antusias tentang
cara di mana untuk mengambil seluruh koleksi rekaman mereka .demikian .
pembatasan fisik menjadi semakin diatasi karena sifat virtual musik digital dan
ini memungkinkan tingkat yang lebih besar pada ponsel . ini dalam arti,
memberikan orang kontrol yang lebih besar untuk suara pribadi mereka di depan
ruang umum yang sebelumnya , pengguna walkman telah berbicara tentang bagaimana
mereka akan membuat kaset khusus untuk membawa mereka pada perjalanan untuk
menciptakan 'mood '. Namun , ini akan perlu direncanakan , jika rekaman yang
dipilih tidak seperti yang diharapkan ,
mungkin rasa ' kontrol ' akan hilang .
dengan ipod , sebagian besar musik pada pembuangan memungkinkan pengguna untuk
menyesuaikan mood dengan music.
ini
kualitas ' off - the-spontan ' dari ipod adalah hasil tidak hanya dari
kapasitas penyimpanan , tetapi juga karena sifatnya digital affords pengguna program
dapat mengacak dan melewatkan trek . dalam pengertian ini , perangkat seperti
jukebox portabel . orang dapat mendengarkan seluruh album bergerak , mereka
dapat mendengarkan ' playlist ' ( mirip dengan rekaman kompilasi ) , atau
mereka dapat membiarkan pemain memilih lagu secara acak fungsi yang terakhir
ini telah memberikan kesenangan untuk beberapa pengguna , yang cenderung untuk
menikmati campuran kejutan ( Anda tidak tahu apa yang akan terjadi berikutnya )
dan kontrol ( itu akan menjadi lagu Anda tempelkan di sana dan jika Anda tidak
ingin mendengarkan pada saat itu maka anda dapat melewati itu ) . fungsi acak
juga dapat menimbulkan suasana hati tak terduga di pengguna . dan telah menggambarkan bagaimana seorang
mahasiswa yang ia diwawancarai, 'aneh ' campuran perasaan saat ia mendengarkan
satu set lagu secara acak dari koleksi , beberapa di antaranya berusia 10 tahun
. dia mengalami perasaan aneh kebahagiaan , penyesalan , kemarahan dan malu
saat mengingat lagu-lagu yang melekat pada kenangan peristiwa tertentu dan
episode pada tahun-tahun remaja ' ( laughey 2009:181 ) . dalam pengertian ini ,
ipod mengambil personalisasi walkman ke wilayah baru . pertama, dapat membantu
pengguna musik agar dapat menyesuaikan dengan suasana hati dari individu , yang
bisa membolak-balik trek dan memilih musik yang sesuai dengan suasana hati saat
ini . kedua, pengguna bisa menyerah tingkat kontrol dan membiarkan fungsi acak
menyuntikkan tingkat mengejutkan , yang dapat menghasilkan suasana hati
tertentu dipicu oleh memori , sebagai sequance lagu terhubung dengan emosi yang
terkubur di dalam individu .
satu
perbedaan penting antara ipod dan walkman adalah ipod dapat digunakan sebagai
perangkat mobile tetapi juga digunakan di sejumlah pengaturan lain di rumah ,
di mobil ( dapat dipasang ke stereo mobil ) , dan di tempat kerja . dapat
terhubung ke mesin lain dengan mudah serta fungsi mengacak, membuatnya ideal
untuk bermain di mana saja . di rumah , misalnya, menawarkan fleksibilitas
lebih dari cd dalam hal pemrograman seluruh koleksi seseorang menjadi urutan
lagu yang koheren. Dalam pengertian ini , statusnya sebagai mobile jukebox
pribadi cocok untuk costomized mendengarkan lagu dalam berbagai konteks .
sedangkan walkman adalah perangkat yang dapat digunakan dengan pengaturan
pribadi serta umum dalam usaha untuk meningkatkan pengalaman audio individu.
sementara
apel telah dipastikan dominan di pasar DAP dan PMP, itu tidak berarti menjamin
bahwa ini akan selalu menjadi kasus. Sony kreatif, khususnya, sedang berusaha
untuk bersaing di pasar. Keberhasilan Apple, sementara itu, tidak selalu
bertemu dengan pelanggan kepuasan suatu kesenjangan antara hype dan realitas
telah menyebabkan keluhan pengguna tentang iPod rusak. analis ritel olswang
telah melaporkan bahwa 'pemilik ipod dua kali lebih mungkin untuk memiliki
untuk meminta perbaikan kepada pemain mereka, maka ownersof merek lain'. Namun
demikian, keluhan tersebut belum dominasi pasar proyek apel, kemungkinan
jendela. zune pemain yang diluncurkan di usa pada november 2006.
zune
memiliki layar yang relatif besar , yang membuatnya berurusan untuk melihat
gambar bergerak di mana saja . Memasuki pasar PMP di seperti tahap akhir ,
microsoft jelas berjudi pada pertumbuhan melihat gambar bergerak portabel .
Saat ini , ada tampaknya tidak menjadi permintaan untuk video bergerak karena
ada tidak musik, meskipun arah masa depan PMPs bergerak menuju multi- fungsi .
ponsel telah lama menawarkan multi- fungsi dan fakta bahwa banyak masyarakat
menggunakan perangkat tersebut untuk mendengarkan musik pada . Dalam jawabannya
, mereka telah meluncurkan ' iphone ' , yang merupakan telepon, PMP , perangkat
internet dan kamera , antara lain . Iphone , gadget apple bersifat ramping ,
juga mencakup keadaan seni layar sentuh multi- penginderaan , yang tahan gores
dan tailred untuk kemudahan penggunaan dengan ujung jari seseorang. yang
menambahkan layar sentuh sensitif multi- dan kemampuan jaringan wi - fi untuk
ipod . Diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan Juni 2007 dan di Inggris ,
Jerman dan Perancis pada bulan November 2007 , saat ini , perangkat itu dalam
tahap awal penetrasi pasar . mendasari peluncuran begitu kuat bahwa
kadang-kadang sulit untuk membedakan antara iklan dan pelaporan dalam kaitannya
dengan produk.
Namun
demikian , laporan awal dan penjualan pada umumnya positif .apakah iphone
menandai tahap di mana DAP dan PMP menjadi signifikan , namun pendek fenomena
media yang hidup , atau apakah itu gagal penetrte pasar dalam cara yang sama
seperti musik terfokus progenitor. di mana titik kabut jenis usaha yang saat
ini menutupi untuk menilai produk rasional akan bergeser ke sejumlah gadget
lebih ke gaya hidup modern .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar